Enjeux (le jeu)

Afin de rendre son message plus accéssible, Nous avons gamifié l'atelier enjeux partagé
Ce jeu de 36 cartes propose plusieurs façons de comprendre les différents enjeux (écologiques, sociaux et personnels) et d'identifier des actions individuelles et collectives qui peuvent répondre à tous ces enjeux en même temps.

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Règles du jeu :


De 2 à 5 personnes
Durée 15 à 30 mn
Dès 10 ans
Ce jeu peut être joué librement sans animateurice

But du jeu : trouver des actions qui répondent à vos motivations

Mise en place :
Retirez du jeu les deux cartes "action : Nouvelle idée" (grises).
Séparez les cartes "Enjeu" (sur fond rond) des cartes "Action" (sur fond carré), en deux tas.
Distribuez trois cartes "enjeu" par personne.

Déroulé :
Chaque participant.e choisit dans son jeu, l'enjeu qui est le plus important à ses yeux et le pose, face visible, devant lui.
Expliquez, chacun.e votre tour pourquoi vous avez choisi cette carte.

Distribuez trois cartes "action" par personne.
Chaque participant.e choisit dans son jeu, une action qui pourrait répondre à l'enjeu d'une autre personne.
Placez votre carte, face cachée, à côté de la carte "enjeu" concernée.
Vous pouvez poser autant de cartes de votre jeu que vous souhaitez. Il peut y avoir plusieurs cartes "action" pour une carte "enjeu".
Les couleurs des cartes ne sont pas importantes (pour le moment).

S’il y a au moins une carte "action" devant chaque carte "enjeu" vous avez collectivement gagné la manche.

Chacun.e votre tour, retournez les cartes "action" qui ont été posées devant vous.
Les personnes qui les ont posées expliquent leur choix.
Vous pouvez ne pas être d'accord avec ces choix. Dans ce cas, remplacez la carte invalidée par une carte "action : Nouvelle idée" (grises) et imaginez une autre action qui pourrait mieux répondre à votre enjeu.
Enfin, choisissez parmi les actions qui vous ont été proposées une que vous aimeriez faire, ou faire davantage. Défaussez les autres cartes.


Fin :
Lorsque tout le monde est passé, choisissez ensemble parmi les cartes "action" sur la table, trois actions qui pourraient se conjuguer dans un projet collectif que vous pourrez réaliser ensemble.



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Ce jeu peut égallement servir de support pour animer l'atelier Enjeux Partagés

Avec quelques variantes par rapport a l'atelier initial :

Pour 8 à 16 personnes


Durée 50 minutes
Dès 10 ans
Atelier nécessitant un.e animateurice

Partie 1 : les enjeux
Séparez-vous en quatre groupes équivalents. Chaque groupe va travailler sur un sujet différent.
Donnez à chaque groupe les 5 cartes "enjeu" correspondant à leur choix :
- un groupe sur les enjeux écologiques, les principaux problèmes écologiques (cartes vertes)
- un groupe sur les enjeux sociétaux, pour qu’une société fonctionne bien (cartes fuchsias)
- un groupe sur les enjeux matériels, du quotidien (cartes oranges)
- un groupe sur les enjeux de bonheur, d’épanouissement personnel (cartes turquoise)

Dans chaque groupe, choisissez une personne pour mener le jeu. Cette personne prend les 5 cartes "enjeu" de sa couleur sans les montrer.
Les personnes du groupe discutent entre elles pour définir quels seraient, selon elle, les 4 enjeux les plus importants de leur thème.
Lorsqu'une des cartes est citée, la personne qui mène le jeu peut la poser sur la table et la lire à haute voix.
Attention, parmi les 5 cartes, une d'entre elles est un faux-ami. Il s'agit d'un enjeu qui n'est pas primordial, ou qui peut poser problème. Si cette carte est citée, lisez-là pour faire comprendre en quoi elle pose problème, puis défaussez-la.
Quand les 4 bonnes cartes sont posées dans tous les groupes, vous pouvez passer à la deuxième partie du jeu.

Partie 2 :les actions
Les quatre groupes se rejoignent et présentent aux autres les 4 cartes de leur thème.

Choisissez une nouvelle personne pour manipuler les cartes "action" (la couleur des cartes action n’est pas importante).
Cette personne prend une première carte et la lit à voix haute. Si un des groupes pense que cette action peut répondre à une de ses cartes "enjeu", il lève la main pour prendre la carte.
- Si deux groupes lèvent la main, ils débattent ensemble pour choisir à qui l’action répond le mieux.
- Si trois ou quatre groupes lèvent la main, la carte est laissée au milieu de la table.
Si vous souhaitez, apporter un peu de compétition a l'atelier, vous pouvez dire que le groupe qui a le plus de carte "action", à la fin, à gagné. Mais ce n'est pas indispensable.

Partie 3 :l'engagement
Toutes les cartes laissées sur la table son donc des actions qui répondent à plusieurs besoins différents. Elles prouvent que les engagements sociaux, écologiques et individuels ne s’opposent pas et sont bien corrélés. Montrez bien visiblement toutes ces cartes et laissez le temps à chacun.e de les lire.

Faites un premier tour de parole ou chacun.e son tour choisit une carte qu'iel montre du doigt. Soit parce que c'est une action déjà réalisée, mais qui pourrait être approfondie, soit parce que c'est une action pas encore faite, mais que la personne souhaite faire.

Partie 4 :la convergence
Enfin, le groupe entier est invité à débattre ensemble sur la possibilité de mener des actions collectives qui engloberaient plusieurs de ces cartes.


Alternative pour moins de 8 personnes :


Partie 1 :
Ne séparez pas le groupe et animez les 4 thèmes chacun leur tour.

Partie 2 :
Une fois toutes les cartes "enjeu" sur la table, proposer au participant.es de choisir un enjeu qui leur tient à coeur (s'ils ne choisissent pas des cartes de toutes les couleurs, vous pouvez participer pour ajouter une couleur de plus).
Présentez les cartes "action" une à une. Si une personne pense que cette action répond à son besoin, elle lève la main et la prend. Si plusieurs personnes lèvent la main, laissez la carte face visible au milieu.

Partie 3 et 4 :
Identique au précédent atelier.


Ce jeu a égallement été pensé pour être joué de manière plus ludique
Voici quelques exemple de règle alternatives :

Enjeux


Dès 10 ans
2 à 4 personnes
Durée : 15'

But du jeu :
Débarassez-vous de toutes vos cartes.
en imaginant les liens entre les enjeux et les actions.

Préparation :
Mélangez puis distribuez toutes les cartes équitablement.
Les cartes restantes serviront de pioche.

Déroulement :
La personne la plus jeune commence et pose une carte de son jeu face visible sur la table.
Dans le sens des aiguilles d’une montre, chacun son tour jour une carte de son jeu en la posant sur la dernière carte jouée.

- Si la carte précédente est une carte "Enjeu" (avec un rond) il faut jouer une carte "Action" qui répond a cet enjeu.
(Ex : pour la carte "Santé" vous pouvez jouer la carte "Sorties" parce que ça fait du bien de sortir)
- Si la carte précédente est une carte "Action" (avec un carré) il faut jouer une carte "Enjeu" à laquelle l’action répond.
(Ex : pour la carte "Sorties" vous pouvez jouer la carte "Entourage" parce qu’on peut sortir pour voir du monde)

- Les cartes grises peuvent être posées n’importe quand, mais il faut inventer une action ou un enjeu qui s’adapte à la carte précédente.
Le sens du jeu change alors.
- Si un vous avez le même dessin que celui qui viens d’être joué, vous pouvez poser votre carte sans attendre votre tour. Le jeu continue à partir de vous.
- Si vous ne pouvez jouer aucune carte, piochez.
- S’il y a un débat sur la pertinence d’une carte jouée, choisissez à main levée si vous la validez ou non.
- Attention, certaines cartes "Enjeu" sont de faux enjeux leurs points sont négatif.
La première personne qui n’a plus de carte a gagné. Les autres comptent les points (en haut à droite de la carte), le but étant d’avoir le moins de point possible.

Action, réaction


Dès 7 ans
2 à 4 personnes
Durée : 15'

But du jeu :
Se débarrasser de toutes ses cartes en premier.
Préparation :
Mélangez puis distribuez toutes les cartes équitablement.

Déroulement :
Chacun son tour pose une carte fasse visible devant lui.
Quand il y a deux cartes "action" de même couleur, les gens qui ont ces deux cartes disent « action ».
Quand il y a deux carte "enjeu" de même couleur, les gens qui ont ces deux cartes disent « enjeu ».
Quand il y a deux cartes qui ont un dessin identique, les gens qui ont ces deux cartes disent « dessin »
À chaque fois, celui ou celle qui a réagi en deuxième récupère les deux cartes.
Le ou la première qui n’a plus de carte gagne.

Enjeu collectif


Dès 10 ans
2 à 8 personnes
Durée : 15'

But du jeu : gagner ensemble, plus de cartes "action" que je jeu.

Déroulement :
Séparez les cartes "enjeu" des cartes "action" en deux paquets que vous posez, face cachée, sur la table. (retirez les deux cartes grises du jeu)
Tirez une carte "action", et posez-la, face visible.

Chacun tire une carte enjeu sans la montrer et la regarde.
Chacun son tour, dites « ok » si l’action posée répond à son enjeu
(Ex : pour une action "Sorties", vous pouvez jouer l'enjeu "Entourage" parce qu’on peut vouloir sortir pour voir du monde)
Ou bien dites « passe » si ça ne correspond pas.

Si tout le monde a dit ok, la carte action est gagnée par le groupe. Sinon, défaussez-là.
Remettez vos cartes "enjeu" dans le tas et mélangez-le.

Recommencez l'opération avec une nouvelle carte "action" et de nouvelles cartes "enjeu".

Quand toutes les cartes actions sont passé, on compte les cartes gagnées et les cartes défaussées.
S'il y a plus de cartes gagné, vous avez gagné la partie.
Sinon, vous avez un gage : choisissez parmi les cartes "action" une que vous pourriez faire ensemble.
Vous pouvez faire encore beaucoup de choses avec ces cartes :
Jeu de 32 cartes, 8 familles, mémory, et pleins d'autres jeux à inventer...


Sources :

Les enjeux sont définis à partir de plusieurs sources :
- enjeux écologiques : inspirés des limites planétaires définis en 2009 par une équipe internationale de vingt-six chercheurs, menés par Johan Rockström du Stockholm Resilience Centre et Will Steffen de l'université nationale australienne.
- Enjeux sociaux et matériel : inspirés des objectifs du développement durable des Nations Unies.
- Enjeux de bonheur : Inspiré de la pyramide des besoins définie par le psychologue Abraham Maslow.
Les actions proposées sont un échantillonnage inspiré du plan des Colibris (du mouvement éponyme), et du plan climat (de la fondation pour la nature et l'homme).